COOLSオリジナルカードゲームを公開!


WB SUPER LEAGUE 2個目の来場者付録として(おそらく)車いすバスケットボール史上初! カードゲームを作ってしまいました!
プレイヤーは「KNOWS」「CENTRAL」「HOUSE」「NEW ME」「LOVES」の5チームが参加する「スーパーリーグ」のチェアマンとして、5チームの選手からユニットを組んで対戦する、本格的なゲームです。ぜひお楽しみください。

①クラス分け
 実際の車いすバスケと同じように、1.0~4.5のクラス分けがされています。このカードの場合は1.0です。
②基礎シュート点
 シュート点数を計算する際、基礎となる点です。この点に、引き算や掛け算をしていきます。このカードの場合は18です。
③シュート成功可否
 相手のシューターのチームに対して、シュートが入るか、外れるかを判定します。このカードの場合は、赤い枠のKNOWS、オレンジの枠のNEW MEに対してはシュートが決まりますが、ほかの3チームに対しては外れます。
④WEAK TYPE
 それぞれの選手には、苦手なクラスがいます。そのWEAK CLASSは、カードの選手自身のクラスによって数が異なります。このカードの場合は、相手のユニットにクラス1.5の選手がいたら1点、2.0の選手がいたら2点、4.0の選手がいたら3点、そのクラスの選手の数だけ「基礎シュート点」から引きます。
⑤経験値
 近い経験値の選手がユニットにいると、得点が2倍になります。経験値の差、いくつまでを「近い」とするかはカードの選手自身のクラスによって異なります。このカードの場合は、自分のユニットに、経験値37~43(上下最大3)までの選手がいると、シュート点を2倍にできます。

このような「選手カード」が60枚、特殊カード(ハプニングカード、スタッフカード)が24枚、合計84枚あります。

・プレイングマット、得点をメモするもの(紙とペン、またはスマートフォンなど)、このサイトが見られる環境を用意します。慣れればプレイングマットはなくてもプレーできます。
・カードをすべて切り取り、よく混ぜて1つの山にします。
・カードを「やまふだ/すてふだ」と書かれている場所に置きます。左右どちらでも構いません。

 ⑴山札からそれぞれカードを7枚ずつ引きます。この時、カードは相手に見せないようにします。
 ⑵引いた7枚のカードから5枚選んで手元に残します。選ばれなかった2枚は捨て札に相手に見えるように置きます。このとき、クラスの合計点は14を超えていても構いません。
  [!]7枚の中に特殊カード(ハプニングカード、スタッフカード)が入っていた場合
     ハプニングカード…相手に見えるように捨て札に捨てます。
     スタッフカード…1枚まで保持することができます。スタッフカードを手元に残す場合は、プレイングマットの「スタッフ」の場所に、伏せておいておきます。
  [!]7枚のうち、選手カードが4枚以下だった場合
     1枚ずつ山札から引き、補充します。

一番右のスタッフカードは伏せておき、右から2番目のハプニングカードは捨てる。残りの5枚は、クラスの合計が14を超えてしまうが、そのままプレーを続ける。

スタッフカードを伏せて置いた状態。

 ⑴じゃんけんで順番を決め、勝った人から順に1枚ずつ山札から引きます。
 ⑵出たカードに応じて処理をします。
  ①選手カードが出た場合…手持ちのユニットから1人と交換、または交換せずに捨てます。
  ②ハプニングカードが出た場合…カードの指示に従って処理をします。
   ・パンク  このカードを引いた相手は、もっともクラスの大きな選手を捨て、山札から引いて5人にする。
   ・5ファール  このカードを引いたプレイヤーは相手の手札から1枚引いて、捨てる。山札から引いて5人にする。
   ・猫乱入  両プレイヤーは、最もEXPの低い選手を捨てなければならない。山札から引いて5人にする。
  ③スタッフカードが出た場合…保持するか捨てるかを決めることができます。すでにスタッフカードを持っている場合は、1枚しか手元に残せないため、交換する、または捨てる判断をします。
 ⑶攻撃するかどうかを決めます。

この写真の場合、追加で引いたカード(飛び出ているもの)がクラス1.5で、合計を14に抑えるために、4.5の選手と交換することにしました。

 攻撃を宣言したプレイヤーがいた場合は、以下の手順に従って両プレイヤーの攻撃を進めます。(宣言していないプレイヤーも、同じタイミングで攻撃をしなければいけません)
 ①攻撃を宣言したプレイヤーがいた場合、14秒以内に両プレイヤーは「シューター」を選び、プレイングマットの上に置きます。この時、はじめて手持ちのカードが明らかになります。

 ②攻撃を宣言したプレイヤーのシューターカードから得点処理をしていきます。以下表のとおり、上から下に計算します。

 ③得点をメモし、もう一方のプレイヤーの得点処理をします。
 ④スタッフカードを含む、すべてのカードを捨て、新たに7枚ずつ山札から引きます。
 ⑤攻撃を4回するか、山札のカードがなくなったら試合終了です。合計点の高いチームが勝利となります。

 ①14点を作れ!(2人~5人)
  ⑴山札から4枚ずつ配ります。
  ⑵順番に1枚ずつ引きます。手持ちのカードは常に5枚になるようにします。
  ⑶最初にぴったり14点になったプレイヤーの勝利です。

 ②連鎖を作れ!(2人~5人)
  ⑴山札から1人7枚ずつ配ります。
  ⑵山札を1枚表にし、捨て札に置きます。
  ⑶同じチーム、または同じクラスの選手を順番に出し、捨て札に上に重ねておきます。
  ⑷最初にカードがなくなったプレイヤーの勝利です。
  ※ハプニングカードは、出したプレイヤーの次の人が山札からカードを2枚引きます。
  ※スタッフカードは、ターンの向きを変えることができます。

 ほかにも思いついたらぜひCOOLSまでご連絡ください!

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